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概要 200万の宴・初級 200万の宴・中級 200万の宴・上級 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/140129_3981.html 日頃よりチェインクロニクルをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 おかげさまで、チェインクロニクルは200万ダウンロードを突破いたしました! 皆様への感謝の気持ちを込めまして、 29日より記念フェスを含む、200万ダウンロード突破記念キャンペーンを開催いたします!! ▼キャンペーン期間▼ 2014年1月29日(水) 15 00 ~ 2月5日(水) 14 59 ▼200万人来店記念クエスト▼ はじまりの村に3つのクエストが登場します。 クエストでは「プレミアムチケット」や記念武器「ダブルミリオン(Aランク)」など、 豪華報酬を手に入れることができます。 クエスト名 報酬 200万の宴・初級 :1,500アルカナコイン 200万の宴・中級 :プレミアムチケット 200万の宴・上級 :Aランク記念武器「ダブルミリオン(弓)」 宴に参加して記念武器を手に入れよう! 200万の宴・初級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 6 5 平原 4 420 200 70 報酬1 ゴールド200 報酬2 アルカナコイン200 報酬3 成長Ⅰ(魔法使い) 報酬4 成長Ⅰ(戦士) BONUS アルカナコイン1500 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 200万の宴・中級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 8 15 平原 5 560 300 70 報酬1 ゴールド400 報酬2 アルカナコイン400 報酬3 成長Ⅰ(僧侶) 報酬4 成長Ⅰ(騎士) BONUS プレミアムチケット + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 2300 104 シャドウアーチャー×2 1100 146 宝 シャドウダンサー 125 防御力UP 50% 2 シャドウシールド・攻×3 宝 シャドウウォリアー斧×3 1250 230 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウアーチャー×3 宝 4 ゴーストウォリアー×2 1600 167 ゴースト魔法使い×3 800 188 5 下級魔将軍・斧 419 スラッシュ 544 BOSS宝 シャドウダンサー×6 1000 125 防御力UP 10% 200万の宴・上級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 12 25 平原 6 840 400 70 報酬1 ゴールド600 報酬2 アルカナコイン600 報酬3 成長Ⅱ(弓使い) 報酬4 鍛冶弓 BONUS ダブルミリオン(13-6-12) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1A ポイズンドール×5 2480 247 宝 1B トレント戦士剣 3700 278 サラマンダー戦士剣 3000 278 トレント騎士攻 4000 185 サラマンダー騎士攻 3700 185 トレント弓使い 2700 278 乱射 139*4 サラマンダー弓使い 1800 247 2A マミードール×5 2520 247 宝 2B トレント戦士剣 サラマンダー戦士剣 トレント騎士攻 サラマンダー騎士攻 トレント弓使い 宝 サラマンダー弓使い 3 トレント将軍・剣 27880 340 回復 510 BOSS サラマンダー将軍・剣 13000 325 回復 487 BOSS トレント弓使い サラマンダー弓使い 4 トレント戦士剣×2 サラマンダー騎士攻×2 宝 トレント弓使い サラマンダー弓使い 5 トレント踊り子×3 サラマンダー戦士剣 2700 278 サラマンダー踊り子×2 108 防御力UP 20% トレント弓使い サラマンダー弓使い 6 グリーンドラゴン 1239 尻尾 1239 BOSS宝 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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登録日:2017/11/04 (土) 15 42 00 更新日:2022/08/21 Sun 00 02 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイスティー ウザキャラ クソ上司 ザイバツ ザイバツ・シャドーギルド チェインボルト チェインボルト先輩 ニンジャスレイヤー ネタキャラ ネブタ男 マスター位階 先輩 小物 年功序列 広告看板 無能 煽り屋 \先輩/ あれよ!たとえ一分一秒でも、先に入門した者を、後に続く者は敬うべし! 「チェインボルト」は、『ニンジャスレイヤー』に登場するニンジャの1人である。 ■登場エピソード 「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」 グランドマスター・パーガトリー配下で、第二部の敵「ザイバツ・シャドーギルド」のマスター位階にあるザイバツ・ニンジャ。 マスター位階とは主に作戦や部隊の指揮を務める上級クラスニンジャ達が属する位階。 そう書くとあたかも強そうな階級に思われがちだが、実のところその質はピンキリ。 チェインボルトの場合、マスター位階のみならずザイバツという組織の負の側面を体現するようなニンジャである。 ■人物像 一言で例えるならば無能な癖に偉そうに踏ん反り返って後輩に威張りまくるクソウザい体育会系の先輩或いはOB。 ザイバツ内の「ネンコ(年功序列)」の風習を重んじ、目下の者には自身を敬い引き立てることを強要しながら横柄かつ傲慢に接しつつ、 逆に上の者に対しては媚び諂うかのごとく態度を変えて胡麻を擦るお世辞にも尊敬できるタイプの人物ではない。 当然性根は典型的な小物の下種。 監視の名目であの手この手で小姑の如くイチャモンをつけていびりつくすそのウザさは留まることを知らない。 注意力も散漫であり、モータルが睡眠薬を仕込んだ茶を薬が仕込まれたことを全く気が付かずに一気飲みしてまんまと爆睡するなどニンジャとしてもあまりに迂闊。 マスター位階という肩書が分不相応に見えて仕方ないニンジャであるが、ザイバツにおいて上にのし上がるには 単に腕っぷしや実力だけではなく、上記のネンコ制度や幹部からの覚えの良さ、礼儀作法、教養、果ては組織内の派閥間駆け引きまでも絡んでくる。 上司であるグランドマスターや派閥の仲間などに必死に根回しなりをしたことでのし上がったと考えれば非常に納得のいく人物である。 ■見た目 チェインボルトというニンジャを語る上で最も重要な要素。 屈強な肉体に加え、頭を覆うマシンめいたLED内臓サイバネ兜・メンポが一番の特徴。兜の頭頂部には小型飛行ドロイドを搭載している。 そしてこのメカメカしい兜から \先輩/ / ̄\| |\_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \/ . ● ● \| (__人__) |\ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ といった感じで、LEDを点滅させながらカンジ・ホログラフィを自身の頭上にデカデカと投影して他者を威圧し己を敬うように強要する。 おまけに文面は自在に変更可能でTPOに応じて使い分けている。 上述の煩わしい性格に加えてこのあまりにネタ的インパクトのある特徴から読者に付けられたあだ名は「チェインボルト先輩」。 ニンジャスレイヤーもこのビジュアルに敬意を表したのか「広告看板」「ネブタ男」などキレッキレの罵倒を隠さない。 物理書籍版ではよりビジュアル面でのネタ度がアップ。 兜メンポは神輿風に、小型飛行ドロイドはフェニックス風にデザインされ、服装もお祭りの屋台や神輿を担ぐ時に居そうな法被風の装束となった。 腰には太い注連縄が巻かれ更に「チェインボルト」と言う文字が彫り込まれた板がバックルの様に付いたりと自己アピール面も強化された。 ■戦闘能力 取ったり!お願いされんでも必殺のジツを見せてくれるというのだ!イヤーッ! 率直に言って弱い。 マスター位階の中では間違いなく最低レベルであり、下手をしたら鍛えた一般階級であるアデプト位階のニンジャにも劣りかねない。 一応ニンジャスレイヤー相手にそれなりに渡り合う程度の力量はあるが、それもニンジャスレイヤーの体調が万全でない状態である。 固有の技は「サイバネ改造を施した腕から電撃を放つ」というもの。 チェインボルト単体では悲惨な命中率でしかないが、サイバネ兜搭載の小型飛行ドロイドを避雷針めいた中継衛星とすることで命中率を飛躍的に向上させ、精密な攻撃が可能となる。 逆を言えば、ドロイドが使えなければ著しく弱体化するのと同義である。 尚ドロイド自体はスリケン投擲の直撃を受けただけで撃墜される程度の耐久力。 ■先輩のストーリーでの活躍 軟禁生活を送っていた、ディプロマット&アンバサダー兄弟の不穏な動きを察知したパーガトリーにより、暗殺者からの護衛を名目として兄のディプロマットの庵へと遣わされる。 彼ら兄弟は元イグゾーション派閥でキョート・ネオサイタマ間を繋ぐポータル(ワープゲート)形成能力を持っており、組織的に有用であるが、 同時に彼らが敵に寝返った場合ネオサイタマから軍勢をキョートに送り込まれかねないという危険な人材でもあった。 しかし彼らがポータルによる人物転送を行使するには、ザゼン状態となって遠方にある兄弟とテレパスで交信し、両者が同時にポータルを開く必要がある。 ディプロマットの元に送り込まれたチェインボルト先輩が着手したことは、 彼がザゼンを組むことを妨害すべくあの手この手で悪質クレーマーめいたイチャモンをつけること。 「ネンコ(年功)」の不文律を盾に後輩にあたるディプロマットに対し極めて横柄に振る舞い続け、 挙句は「ディプロマットと彼の世話係のオイラン・ナミダに前後しているのを見せるよう要求する」暴挙にまで出る。 様々な理不尽な言動・要求でディプロマットの堪忍袋の緒をブチ切れさせかけたが、ナミダからアイスティーに通常の10倍以上の睡眠薬を盛られたのに、口に含んでも全く気付かず一気飲みした結果昏倒して暫くの間眠りにつくというマスター云々は愚かニンジャとして見てもあまりに恥ずべき醜態を曝す。 モータルを見下しきったニンジャは大多数なれど、露骨なモータルの罠を全く見破れず罠にドハマりするニンジャは中々いない。 そして睡眠薬から覚醒直後、ディプロマットが開いたポータルから飛び蹴りを喰らったことでそのままニンジャスレイヤーと交戦する。 なおこの時同じ派閥のメンタリストも登場したが、明らかにメンタリストからの扱いは適当だった。 裏切者めが!此奴を殺した後、貴様どうなるか知らんぞ! 私がオヌシを殺すのだ。ネブタ男 広告看板の他にジツがあるなら、死ぬより先にせいぜい見せてみよ ヌウウーッ!無礼者ーッ! ニンジャスレイヤーお得意の罵倒で簡単に激昂する煽り耐性の低さまで露呈(*1)し、 得意の電撃攻撃にて追い詰めたかに見えたが、小型ドロイドを破壊された後は碌な反撃も出来ずに逆に追い詰められる。 起死回生とばかりに命乞いも含めた交渉を図るも、相手はネオサイタマの死神。 アバッ!おのれニンジャスレイヤー……アバッ 今回は俺の負けだ。俺はもう闘えぬ こうして負けを認め、実際戦えないニンジャを殺せば道義にもとるぞ!俺は取引きのできる男だ。つまり…… イヤーッ! グワーッ! \交渉/ イヤーッ! グワーッ!サヨナラ! 命乞いもむなしく問答無用のカラテチョップで返答され、内蔵LEDを破壊された挙句パンチで顔面を粉砕されたことでトドメを刺されて爆発四散を遂げた。 ■余談 劇中での余りの情けなさから読者から「実際の実力はマスター位階には届いていないのではないか」という疑惑があったが、遂に公式で格落ち扱いされた。 口ほどにも無しとはこの事よ!マスター位階の項目の追記・修正を垣間見たか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\投票/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 忍殺wikiでドロイド奪って \忍殺/ とかやってエントリーするんじゃ・・・とか言われててやりかねないな、と思った -- 名無しさん (2017-11-04 16 49 53) \先輩/の項目ヤッター!!彼がどんなゴマを擦ってマスター位階になったのか見てみたいことだなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-04 17 13 42) サイバネ野郎がザイバツでマスター位階って、なかなか出来る事じゃないよ -- 名無しさん (2017-11-04 17 18 02) ↑ 本編ではそんな描写の余地もなかったが、たぶん交渉能力や人心掌握力は優秀だったんだろうな。目下には冷酷でも、取り入る相手を間違えなければ出世できるだろうし -- 名無しさん (2017-11-04 17 23 18) チェインボルト=サンで検索したら真っ先に野獣先輩が検出されたぞコラー!サジェスト汚染された検索サイトザッケンナコラー! -- 名無しさん (2017-11-04 19 09 08) ↑先輩なのにアイスティーに睡眠薬を盛られて昏睡なんてするから・・・ -- 名無しさん (2017-11-04 19 29 54) オツカレサマドスエ。チェインボルト=サン、ネブタに包まれてあれ……。 -- 名無しさん (2017-11-04 20 31 59) 寝豚男な? ……と変換しても、ある意味間違ってないから困る -- 名無しさん (2017-11-04 20 56 38) 階級のわりに強いアデプトとかの強さの評価で少なくともチェインボルトよりは強そうとなるのがヒドイ -- 名無しさん (2017-11-04 23 24 57) というかまぁコイツの媚び売りに気を良くしてマスター位階に上げたなグラマス連中 -- 名無しさん (2017-11-04 23 56 05) ↑ コイツはパガ=サンの派閥……あとはわかるな? -- 名無しさん (2017-11-04 23 58 17) ↑2他にも力使い果たしたデスドレインに瞬殺されたガラハッド=サンというマスター位階もいるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-11-05 00 03 49) ↑、↑2アッハイ -- 名無しさん (2017-11-05 00 14 23) ↑3、↑2確かにガラハッド=サンはパーガトリー=サンが派閥抗争などにおいて「マスター位階を派遣した」という名目を作るためだけの捨て駒前提の肩書きだけのニンジャだったのではないかという説が忍殺wikiでも出てましたネー -- 名無しさん (2017-11-05 07 31 36) 凄まじく横暴でウザいが、何故かそんなに邪悪さは感じないから妙に笑える -- 名無しさん (2017-11-05 08 18 15) 書籍版でマスターからアデプトに格下げされたサンバーン=サンとかの方がどう考えても戦闘力は高そうであるのだなぁ -- 名無しさん (2017-11-05 12 17 19) パガ=サンが部下に求める役割って自身の派閥への忠誠と有事の際の肉壁だけっぽいしこれでよかったのかも -- 名無しさん (2017-11-05 12 41 29) ガンドー=サン曰く「電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない」・・・これを体現するニンジャでしたネー -- 名無しさん (2017-11-05 18 16 43) パガ=サンでも使える駒は選ぶだろうし、ディプロマット=サン難癖つけまくって弱み握れたらいいやくらいの考えだったのかも・・・・先輩五体無事で終わるかは置いといて -- 名無しさん (2017-11-05 20 39 45) 性格が悪いヤツは悪いヤツなりに使い道はあるってことですネー -- 名無しさん (2022-08-21 00 02 22) 名前 コメント
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概要 お年玉クエスト・斬 お年玉クエスト・突 お年玉クエスト・魔 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/140101_3764.html 2014.01.01 お正月限定武器をGET!お年玉クエスト チェインクロニクルからのお年玉! お正月はクエストでおめでたい武器を手に入れよう! bnner_otoshidama.jpgのサムネイル画像 ▼イベント期間▼ 2014年1月1日(水) 11 00 ~ 1月6日(月) 14 59 ▼イベント概要▼ 期間中、はじまりの村に「お年玉」クエストが追加されます。 1日から3日まで毎日11 00にクエストが追加され、 各お年玉クエストのコンプリート報酬として、お正月武器を手に入れることができます。 クエスト名 報酬 [1日] お年玉クエスト・斬 :破邪剣・松竹梅 [2日] お年玉クエスト・突 :剛槍・角松 [3日] お年玉クエスト・魔:注連縄の杖 2014年もチェインクロニクルをよろしくお願いいたします。 ※注意事項 コンプリート報酬は各クエスト1回まで受け取れます。 各クエストは繰り返し受けることができます。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。 2014/1/1 お年玉クエスト・斬 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 15 平原 5 300 400 30 報酬1 アルカナコイン300 報酬2 成長アルカナⅠ(戦士) 報酬3 鍛冶斬 報酬4 鍛冶斬 BONUS 破邪剣・松竹梅 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンシールド・攻×3 2400 125 宝 2 ゴブリンシールド・攻×4 宝 3 ゴブリンシールド・攻×5 4 ゴブリンシールド・攻×6 宝 5 ゴブリン将軍・盾 16780 335 回復 502 BOSS宝 ゴブリンシールド・攻×2 お年玉クエスト・突 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 15 平原 5 300 400 30 報酬1 アルカナコイン300 報酬2 成長アルカナⅠ(騎士) 報酬3 鍛冶突 報酬4 鍛冶突 BONUS 剛槍・角松 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴースト魔法使い×3 850 262 宝 2 ボーンシールド・守×2 1850 104 ゴースト魔法使い×2 宝 3 ゴースト魔法使い×6 宝 4 ボーンシールド・守×3 ゴースト魔法使い×3 5 ボーン将軍・盾 16000 272 攻撃力UP 50% BOSS宝 ゴースト魔法使い×3 お年玉クエスト・魔 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 15 平原 5 300 400 30 報酬1 アルカナコイン300 報酬2 成長アルカナⅠ(魔法使い) 報酬3 鍛冶魔 報酬4 鍛冶魔 BONUS 注連縄の杖 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー斧×3 1250 323 宝 2 シャドウウォリアー斧×4 宝 3 シャドウウォリアー斧×5 4 シャドウウォリアー斧×6 宝 5 下級魔将軍・斧 13000 524 BOSS宝 シャドウウォリアー斧 コメント欄 何度やってもコンプリート出来ないんだけど、仕様なの? - 名無しさん 2014-01-04 18 18 44 まぁ運が悪いとそういうこともあるでしょう 私は逆に2~3回でどれも揃いましたがドロップ率を上げるアビリティを持ったキャラをPTにいれるもしくはフレンドにしましょう - 名無しさん 2014-01-05 15 15 44 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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-BOOTH- II -infinite infection- III GRAVITY WARS IV HEAVENLY HAVEN VIVID WAVE SOUND VOLTEX作品 NOV ADV EXH チェイン数 SOUND VOLTEX作品 NOV ADV EXH MXM チェイン数 SOUND VOLTEX作品 NOV ADV EXH INF チェイン数 SOUND VOLTEX作品 NOV ADV EXH GRV チェイン数 SOUND VOLTEX作品 NOV ADV EXH HVN チェイン数 SOUND VOLTEX -BOOTH-SOUND VOLTEX II -infinite infection-SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENSOUND VOLTEX VIVID WAVE
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/45.html
絡み考察 武器のC値は一定でなく、ダメージは全体的に低め、刃のついた武器、打撃武器の両方が存在する武器。本質はダメージより絡みの方である。 Bランク、武器そのものが存在しない。 Aランク、チェイン(適正筋力11~23)。 Sランク、レザーリボン(適正筋力11~23)はC値8。 Sランク、チェイン&シックル(適正筋力17~29)。 SSランク、スネイクソード(適正筋力29~)はC値8。2H可。 Bランクの武器は存在しないため武器習熟とることが必須になる。Aランクのチェインハンマーは必要筋力が高すぎる。クリティカル値8のSランク武器レザーリボンが極めて高性能。絡みで戦うときは 武器習熟II をなるべく早く習得しよう。また、絡みの効果だけを発生させ、ダメージを与える事のない武器も存在する(ネット・ドレインネット・チェインネット)。チェイン&シックルは(分銅)か(鎌)で攻撃することができる。 一覧 1H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 価格 備考 2 ダークライン 絡みSS 1H +1 17 8 7.714 - 特殊 5 ネット 絡みA 1H 0 - - 0 - - 5 ドレインネット 絡みA 1H 0 - - 0 - 特殊 5 ウィップ 絡みA 1H 0 10 10 4.000 - 5 ローズウィップ 絡みS 1H 0 10 9 4.615 - 特殊 7 ナインテイル 絡みS 1H 0 17 10 5.400 - 特殊 9 チェイン 絡みA 1H 0 19 11 5.27 - - 9 チェイン&ウェイト 絡みA 1H 0 19 11 5.27 - 特殊 9 レザーリボン 絡みS 1H -1 19 8 8.28 - 特殊 10 チェインネット 絡みS 1H +1 - - 0 - - 15 スネイクソード 絡みSS 1H +1 30 9 9.23 - 特殊 2H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 価格 備考 12 チェイン&シックル(分銅) 絡みS 2H +1 22 11 5.78 - 特殊 12 チェイン&シックル(鎌) アックスB 2H 0 17 10 5.400 - 特殊
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チェイニー 暗黒竜と光の剣、紋章の謎に登場する謎の青年。クラスはコマンド。~ 暗黒竜ではバックグラウンドも全く明かされず、~ ドルーア兵に捕まっていたのをマルスに救出されて加入するため、~ 後日談で「正体不明の変なヤツ」と書かれる有様。~ 新・暗黒竜ではチキとの会話が増え、チキと顔見知り、~ 竜には変身できないと言う部分が明かされ、EDでも伏線が張られる。~ 紋章の謎第2部では、元はチキやガトーと同じ神竜族で、竜石を捨てたことが明かされる。~ 人間に対してあまり良く思っておらず、100年前の戦いも傍観していた。~ マルスに協力するのは、彼が他の人間と違い、危なっかしいかららしい。~ ~ 成長率は押並べて低いが、彼の本当の真価は専用能力「変身」にある。~ 隣接しているユニットに、容姿やステータス・クラスをコピーした状態に変身出来る。~ 暗黒竜・紋章ではHPは変身前のままで、変身中は経験値が入らないが、~ 新暗黒竜では最大HPが変身したユニットと同じになり、変身中も経験値が入る様になった。~ 共通で専用武器は使えないので注意が必要。~ あまり活かせる状況は少ないが素のコマンド状態でも海の上を歩く事も出来る。~ アリティアの戦いで牢屋の扉を開けて放置しておくと、~ 海を越え城を越えマルス目指して一直線に移動してくるのがなかなか楽しい。~ ~ 状況に応じてエース(のコピー)が一人増えたり、回復係を増やしたり、~ シューターになって狙撃したりと使い方次第では便利なユニットになる。~ ただし変身しないと貧弱で(新・暗黒竜では反撃すら出来ない)、~ 武装も変身先用の物を用意しておかないといけないのが難儀な点ではある。~ あまりに特殊な性能をしているゆえか、リメイク版では妙に挙動が怪しく、新暗黒竜ではチェイニーの戦闘アニメをオンにしているとフリーズが発生する可能性があるという悲しい事態に。 新紋章ではバグは修正されたが、変身したチェイニーで闘技場に挑むと、素の弱いチェイニーを基準に敵が選出されて非常に勝ちやすくなるテクニックのおかげで一転して活用されたりなど、いろいろな意味で安定しないキャラである。
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スキル:モンク モンク習得スキル詳細ページ。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 スキル:モンク アクティブスキル 攻撃 アッパーストライク(※) スイフトキック サーキュラーキック(※) スイングダウン(※) ブランディッシュ 回復 キュアー・ウーンズ 補助 ブレスII レイズモラルII バトルソング(※) リザレクション エンゲージ リベレーション パッシブスキル 武器習熟:片手鈍器 防具習熟:重鎧 タフネス 光輝なる司祭 司祭の機転 リアクションスキル チェインI ファーストブロウ アディショナルアタック ストライクスタイル チェインII ブラスティングブロウ サクセションアタック スパイラルスタイル チェインIII フィニッシュブロウ フィニッシングアタック コンビネーションスタイル ノックアウトスタイル リカバリングスタイル クラス ラテントエナジー テナシティ コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 [部分編集] アッパーストライク(※) アクティブ 説明 メイスを足元から頭へと振り上げて、対象の移動速度を減少させる技 また、この技と連携して、様々なリアクションスキルが発動する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間:5秒 移動速度 - 20% 対象に物理攻撃 一定時間、移動速度を減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 130 135 140 145 155 160 165 170 180 185 物理スキル加算値[Sb] 4 5 7 8 9 11 12 13 15 16 消費MP 5 6 7 独立クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 4 7 11 15 22 29 38 47 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理スキル倍率[Sa%] 190 195 物理スキル加算値[Sb] 17 18 消費MP 7 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 57 65 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv42スキルLv12 500Gスキル特化の書×2 攻撃力 + ??% 減速 対象の移動速度減少率が上昇 移動速度 - 30% 昏倒 クールタイムが増加する代わりに移動速度減少効果を気絶効果に変更 クールタイム 15秒 状態異常効果 効果時間:2秒 専用 行動不能状態にする 各種チェインIへの連携技であると同時に実質的にサクセションアタックへの連携技でもある (2016-03-17 00 19 38) また、CTが存在しないため攻撃速度がどれほど上がっても連発が可能と思われる (2016-03-17 00 19 55) 逆を言うと使用しても暗転しないので使用できたかが見た目にわかりにくい難点も抱えている。 間違えて必要以上に連打しないように気を付けよう (2016-03-17 00 20 10) Lv上昇ごとに、火力は確かに上がるが効果は微妙でMP消費が増える。 このスキルの最大の魅力は確実にチェインが出ることなので、連打を考えるならSP効率的にLvアップは後回しのほうがいいかもしれない。 (2016-03-21 02 52 21) 動画で検証。攻撃速度とアッパー連打速度は無関係。 (2016-03-23 03 31 43) だいたい10秒間に15回ほどの高速で連打できる。高レベルのモンクでは半ば通常攻撃と化すので、モンクでは攻撃速度の価値がかなり低くなるかも知れない (2016-04-05 18 26 26) 共用CTが適用されていないので連打できる。 バグくさいがめっぽう強い (2016-04-07 19 32 57) 速読力関係あるかも?迷宮骨から重い武器のデバフを受けると明らかに遅くなる。 (2016-05-11 17 28 51) スキル特化すると鈍足が失敗するようになる、CT発生で先行入力不可も合わせて上書きできず切れる場合も (2016-08-30 12 50 01) メンテで共通CTが適用されてるようになり連打が不可能に モンクは死にました (2016-09-02 17 07 09) コメント [部分編集] スイフトキック アクティブ 説明 対象を素早く蹴り上げる技 二回までは使用回数が自動的にチャージされ、サーキュラーキックを使用することで最大五回分までチャージができる 使用する場合は精神力を消費せず、チャージ数のみ消費する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 最大チャージ数 5回 自動チャージ数 2回(6秒毎に1回) 効果 対象がグロッキー状態の場合、攻撃力25.00%上昇 対象に物理攻撃 二回まで自動的にチャージされ、連続使用が可能 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 150 200 250 300 独立クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 SP 35 44 71 98 MPなしでも使用できる特に低レベルのモンクの強い味方。スキル倍率の伸びも高めなので使い勝手は良い (2016-03-17 00 22 12) 光ってたらとりあえずぶっぱ、というスキル。意外とすぐにたまるので持て余すのはもったいない。 (2016-03-23 03 33 17) コメント [部分編集] サーキュラーキック(※) アクティブ 説明 メイスを支えに素早く回転して蹴る技 スイフトキックの使用回数をチャージすることができる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 4秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 発動効果 スイフトキック使用回数 1 回チャージ 対象に物理攻撃 スイフトキックの使用回数をチャージする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 150 250 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 6 8 Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 65 114 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 会心 クリティカル率上昇 Lv38スキルLv2 500Gスキル特化の書×2 クリティカル率 + ??% 抑制 消費MP減少 消費MP 7 疲弊 スタミナ攻撃力上昇 スタミナ攻撃力 + ??% スイフトキックをチャージできるものの、同じMPでアッパーストライクを使えば確実にチェインIが発動するわけでMP効率は果たして? (2016-03-17 00 25 03) また、スイフトキックのチャージが3を超えた時点でスイフトキックの自然回復が実質無くなるのでそういう面でもお得感が薄い (2016-03-17 00 25 16) とは言えグロッキー状態の敵にスイフトキック実質6連を叩き込めるなどの魅力はある (2016-03-17 00 25 35) CT4秒というのが曲者。スイフトは6秒で1回復するが、サーキュラーを使った時点でスイフトタイマーがリセットされる。スイフトとこれを交互に連打するような使い方をするとチャージ2以下でも自然回復がないも同然となる。スイフト回数を目的に使うならスイフトチャージ直後がよい。 (2016-05-28 18 17 03) コメント [部分編集] スイングダウン(※) アクティブ 説明 メイスを振り下ろすことによる強力な一撃で高いダメージを与える技 使用するとフェイタルスラストの効果が発動し、クリティカルダメージが増加する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 15秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:20秒 クリティカルダメージ +50% 対象のLPが80.00%以上の時、クリティカル率100.00%上昇 対象に物理攻撃 対象のLPが一定値以上の場合、クリティカルダメージを与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 300 400 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 8 10 Lvアップ条件 Lv 26 35 SP 87 114 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 短縮 クールタイム減少 Lv41スキルLv2 500Gスキル特化の書×2 クールタイム 11秒 威圧 クリティカル率上昇効果の発動条件となる対象の必要LPが低下 対象のLPが60.00%以上の時、クリティカル率100.00%上昇 延長 フェイタルスラストの効果時間増加 バフ効果 効果時間:30秒 クリティカルダメージ +50% 高火力スキルであると同時に高性能自己バフスキルでもある。覚えたその日から主力として活躍してくれることだろう (2016-03-17 00 28 50) これのCT中にリベレーションを使うとその分損してしまうので、CTにはよく注意すること。 (2016-04-29 07 56 35) スキル特化 短縮(CT4秒減少) 威圧(敵LP6割以上でCri10割UP) 延長(バフ効果30秒) (2016-12-16 16 05 11) コメント [部分編集] ブランディッシュ アクティブ 説明 メイスを素早く振り下ろしてダメージを与える技 使用するとエフィシエントの効果が発動し、スキルの使用に必要な精神力が減少する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 スキル消費MP -50% 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 300 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 これを覚えたとたんMP繰りが一気に改善する高性能バフスキル。さらに何気に高火力 (2016-03-17 00 31 24) 出来れば効果時間中にバトルソングを使いたいが、それを狙いすぎて歌の効果を切らすことが無いように気を付けよう (2016-03-17 00 31 44) コメント ページトップへ 回復 [部分編集] キュアー・ウーンズ アクティブ生命 説明 自分や傷ついた仲間の怪我を癒し、生命力を回復する魔法 詠唱時間 2.0秒 対象 味方,本人 射程距離 10[m] 効果 発動効果 LP ?? 回復 対象のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 5 回復量 24 34 44 54 72 90 100 110 120 130 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 3 4 7 11 15 22 29 38 47 57 オラクルから実質持越しのソロだと神性能な回復スキル。 PTではプリと比べて悲しくなる (2016-03-17 00 32 50) とは言えPTでも稀に活躍の場が与えられることもある。 プリ待ちの間に軽く狩る場合とか (2016-03-17 00 33 45) 詠唱速度と回復量の違いで、回復能力に関してはプリーストと比べて実質5倍以上の差があると考えて良い。 PTではすずめの涙ほどの効果しかないので、回復はおとなしくプリーストに任せよう。 (2016-03-21 03 00 41) 戦闘後に回復できるという利点から、モンクのソロ狩り効率の良さの所以である。 (2016-03-21 03 04 34) 低燃費自己回復スキルだが、敵の攻撃力が高いとジリ貧になる。 過信は禁物。 (2016-03-21 03 09 05) PT狩りでピンチのときほど真価を発揮する。要所でこれをうまく使う姉さんには抱かれてもいい。 (2016-04-29 07 59 56) MPあたりの回復量を考えると5か10で止め (2016-05-07 23 36 03) コメント ページトップへ 補助 [部分編集] ブレスII アクティブ 説明 生命力と精神力、スタミナを一時的に増加し、攻撃に光の祝福を与える魔法 詠唱時間 1.0[秒] 対象 味方,本人 消費MP 2 射程距離 10[m] 効果 バフ効果 効果時間:30分 基本最大LP +??% 基本最大MP +??% 基本最大スタミナ +??% 追加光属性ダメージ ?? 一定時間、対象の能力を増加させ、攻撃に光属性のダメージが追加される この効果の属性ダメージで、リアクションは発動しない スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 増加量[%] 10 15 20 追加ダメージ 3 6 9 Lvアップ条件 Lv 8 20 29 SP 9 23 57 プリのブレスと違ってスタミナが増える。スタミナの上昇はかなり重要な要素なのでスキルLvが低いわけでもないならプリーストのブレスを上書きしてでもかけるべき。 (2016-03-16 16 07 38) 地味にオラクルのブレスより射程が短くなっているのでレイズIIはかかったのにブレスIIは射程外なんてことも (2016-03-17 00 35 47) 盾にしか掛けないモンクも中にはいるが、最低限プリにも掛けておくべき。気を付けていれば滅多になることでもないが回復役がグロッキーになるのは死活問題。 (2016-04-29 08 01 46) コメント [部分編集] レイズモラルII アクティブ 説明 味方の士気を高めて精神を高揚させることで、肉体的な能力を向上させる魔法 対象の攻撃力、防御力、攻撃速度、詠唱速度、移動速度を上昇させる 詠唱時間 1.0[秒] 対象 味方,本人 消費MP 2 射程距離 16[m] 効果 バフ効果 効果時間:30分 物理攻撃力 +??% 魔法攻撃力 +??% 物理防御力 +??% 魔法防御力 +??% 攻撃速度 +??% 詠唱速度 +??% 移動速度 +??% 一定時間、対象の能力を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 増加量[%] 10 15 20 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 SP 9 16 32 アイコンの色とII以外、プリのと何が違うのかもわからないほど同じレイズモラル。キュアウーンズは同じ名前のままなのにレイズはなぜ変える必要があったのか (2016-03-17 00 38 14) 共通CTが適用されないので連発できる、というのが無印レイズとの違い。 (2016-04-07 22 37 46) コメント [部分編集] バトルソング(※) アクティブ 説明 歌を聴く者の精神を高揚させ、肉体を活性化することでその能力を向上させる魔法 使用中に他の行動をとってしまった場合は、効果が消滅する 自分を含む仲間の攻撃力、防御力、クリティカル率、クリティカルダメージ、精神力の回復量、抵抗力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 パーティーメンバー,本人 効果発動周期 5秒 消費MP 16 射程距離 16[m] 効果 バフ効果 効果時間:10秒 物理攻撃力 +25~30% 魔法攻撃力 +25~30% 物理防御力 +15~20% 魔法防御力 +15~20% クリティカル率 +25~30% クリティカルダメージ +40~50% MP自然回復量 +2~4 生命抵抗力 +25~30% 抵抗力(呪い) +25~30% 精神抵抗力 +25~30% 一定時間、パーティーメンバーの能力を上昇させる 自分が他の行動をとらない限り状態が維持され、継続的にMPが消費されていく(効果発動したまま移動や敵を攻撃可) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 各攻撃力[%] 25 30 各防御力[%] 15 20 クリティカル率[%] 25 30 クリティカルダメージ[%] 40 50 MP回復量 2 4 各抵抗力[%] 25 30 Lvアップ条件 Lv 20 32 SP 46 95 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 抑制 発動周期毎の消費MP減少 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 8 拡散 範囲拡大 24m 変性 クールタイムが増加、アクティブスキル化、効果時間増加 クールタイム増加 180秒 効果時間増加 2分 モンクの存在意義と言ってしまっても過言ではないスキル (2016-03-16 02 56 47) バフ効果は10秒なので10秒に一度かけなおせばいい。歌い続けても5秒に1回MPを消費してバフをかけ直すだけで手動更新の倍消費する (2016-03-16 02 57 08) スキルのキャンセルは移動かEscキー。妙に中断しにくいがそこは慣れるしかない (2016-03-16 02 58 05) PTではレベルが低いうちは維持するのもやっとなので攻撃にMPを使わないようにしよう。 プリの数にもよるが負担軽減のために戦闘に参加せずに座ってMP回復に努めるのすら手 (2016-03-16 02 58 35) 成長技能のMP自然回復量上昇(非戦闘)を上げると劇的にMP事情が改善する。また、レベル29でブランディッシュ(10秒間スキル消費MP半減)を覚えるとさらに改善する (2016-03-16 02 59 13) さらにLv29でリカバリングスタイルを覚えると、「いかにバトルソングを維持するか」から「バトルソングを維持しながら何をするか」考えられる程度の余裕ができる (2016-03-28 00 26 49) 自然MP回復量増加は移動中でも効果が出る。戦闘後もかけなおしておくと味方が存分にMPを使えるというのは意外と知られてないのかもしれない。 (2016-03-31 14 25 41) 更に座り時はバトルソングの自然回復量の恩恵は2倍になる為、休憩時も常に一人で歌ってはキャンセル→座るのスクワットを繰り返すことでPT全体のMP回復が早くなる。キャンセルせずに座ると実質消費が倍扱いになるので、モンク本人のMP自然回復力が十分ではないと少しずつ減っていくことになるので注意。 又、↑コメにもある通りLv29からはMP的には十分余裕が出るはずなので、座りモンクはただのサボリで地雷扱いとされる。 直接MPを配るプリの座りとはそこが違うので注意。 (2016-04-29 08 10 38) 破滅などでプリやPTメンバーのMPが減っている場合、待ち時間は座りBSをする事で回復が早まって良い (2016-07-28 18 19 37) EX装備から迷宮OPが付くようになってから変性特化がし易くなった (2017-04-11 10 59 34) コメント [部分編集] リザレクション アクティブ 情報 仲間一人を戦闘不能状態から回復させる魔法 この魔法で回復した場合、衰弱状態になることなく復帰できる 詠唱時間 10.0秒 対象 味方 消費MP 18 射程距離 10[m] 効果 パーティー内の対象 を 戦闘不能状態から回復 する この魔法で回復した場合、衰弱状態にならない 修得Lv 8 消費SP 20 プリもこれを使うことが出来るが、回復に手間取られて暇がないことが多い。 できればモンク側で蘇生するのが望ましいためPTでは必須。 (2016-03-16 16 09 37) プリは常に画面左のLPとにらめっこの為戦闘不能に気付きやすいが、モンクは意外と気付かない場合が多い。 悲鳴を聞き逃さないように音量を大きめにしておくと良いかもしれない。 (2016-04-29 08 13 17) 2プリの場合のプリは案外手数があいてることもあるので、躍起になってモンクが蘇生しなくてもプリが蘇生していたら譲ってもよいこともある。が、何らかの事情で1プリだったりするとモンクがやらないとまずプリには無理。野良で2プリの場合も、相手がモンクがやるものと思っててほったらかしになることがあるので、素直にやっておいた方がギスギスしない。 (2016-07-01 19 21 09) コメント [部分編集] エンゲージ アクティブ 説明 遠くにいる対象を引き寄せて強制的に戦闘状態にする また、引き寄せた対象の攻撃を自分に集中させる効果がある 詠唱時間 即時発動 クールタイム 24秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:6秒 専用 移動不可 発動効果 挑発 対象を近くに引き寄せて、一定時間移動不可にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 対象を一瞬で手元に引き寄せる、PTでのタゲ跳ね対処スキル。CTに目をつむればソロでは敵を釣るのにも使える (2016-03-17 00 44 18) 移動不可効果はたまに外れることがある。命中依存か? (2016-03-17 00 44 47) 移動不可効果が発動している時に距離を置くとタゲを見失うのか、効果時間が切れたのちにタゲが完全に切れるようだ。当然LPも全回復する (2016-03-17 00 45 03) タゲ集中効果はまともに機能していないようで、すぐ別の人にタゲが移動することも。 むしろヘイト値リセットなのかもしれない (2016-03-17 00 45 23) 戦場では複数のモンクが協力して敵のプリなどをバケツリレーすることもある。人攫い集団か? (2016-04-29 08 17 26) かかと切りのトリガーになることも重要 (2016-05-04 01 49 25) 対Mobに使用した場合、位置ズレが起こるのか移動不可効果が切れて敵が一歩下がるまで永遠とこちらが一方的に攻撃できる。ただしスキル攻撃は仕掛けてくるし食らう。 (2016-05-20 09 08 40) コメント [部分編集] リベレーション アクティブ 説明 神の祝福により、スイングダウン、ブランディッシュ、サーキューラーキックのクールタイムが一定の時間発生しなくなる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 本人 消費MP 10 効果 バフ効果 効果時間:10秒 専用 スイングダウン のクールタイムなし 専用 ブランディッシュ のクールタイムなし 専用 サーキュラーキック のクールタイムなし 一定時間、特定スキルのクールタイムが発生しない スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 32 SP 178 効果中は最強になれる気がするスキル (2016-03-28 23 32 22) リベレーション! → まだスイングのCT中でした・・・(涙目) はよくあるので注意。 又スイングと比べてDPSは落ちるがブラン連打の方がMP効率は良い点も覚えておくと良い。 (2016-04-29 08 23 24) ソング維持したまま使うなら3~4発しか撃てない、共通CT導入で割とゴミに (2016-09-11 14 18 14) 強化されて共通CT-50% 攻撃力+25%が付いた。 (2017-02-02 23 37 21) コメント ページトップへ パッシブスキル 武器習熟:片手鈍器 武器習熟:片手鈍器 説明 武器を扱うための技術。 片手鈍器を装備すると物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 片手鈍器を装備すると、物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- G -- スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 34 39 49 61 77 96 120 G 173 215 2450 3050 3850 4800 6000 コメント 防具習熟:重鎧 [部分編集] 防具習熟:重鎧 説明 防具を扱うための技術 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、生命力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、最大LPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 16 22 28 35 39 44 48 53 魔法防御力 16 22 28 35 39 44 48 53 最大LP 10 20 30 40 60 70 80 100 110 120 Lvアップ条件 Lv -- 12 16 20 23 26 29 32 SP -- G -- スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 58 62 68 74 80 86 92 魔法防御力 58 62 68 74 80 86 92 最大LP 130 140 160 180 200 220 240 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 41 49 49 61 77 96 120 G 173 215 2450 3050 3850 4800 6000 コメント タフネス パッシブ 説明 肉体を活性化することで、生命力を高めるスキル 対象 本人 効果 LPの最大値が増加する 最大LP +?? スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大LP 160 180 200 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 45 52 G 230 286 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大LP 230 260 290 320 350 Lvアップ条件 Lv 40 41 42 43 44 SP 65 82 102 128 160 G 3250 4100 5100 6400 8000 コメント 光輝なる司祭 [部分編集] 光輝なる司祭 説明 神の寵愛を一身に受けることで精神力とその自然回復量が高まる。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 MPの最大値と自然回復量が増加する 最大MP +?? MP自然回復量 +?? スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP 20 40 60 MP自然回復量 0.8 1.6 2.4 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 SP 98 82 160 G 539 4100 8000 コメント 司祭の機転 [部分編集] 司祭の機転 説明 不測の事態にも柔軟な対応を見せる司祭の応用力で チェインリアクションの発動率が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 チェインリアクションの発動率が上昇する リアクションスキル[チェイン]の発動率 ×???% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チェイン発動率[×%] 105 110 Lvアップ条件 Lv 42 44 SP 192 200 G 9600 10000 コメント ページトップへ リアクションスキル チェインI [部分編集] ファーストブロウ チェインI 説明 連続攻撃の起点となる技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※アッパーストライク使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 110 115 120 125 130 135 スキル加算値[Sb] 3 4 5 7 8 9 Lvアップ条件 Lv -- 8 16 23 29 35 SP -- 4 11 22 38 57 発動率、威力ともに申し分ない鉄板チェインI。 チェインII以降でブロウ系を避けたとしてもチェインIはファーストブロウという選択肢も十分有りである (2016-03-17 00 48 01) 通常攻撃主体の雑魚狩りならばコレ一択。アッパーを使うならアタックのほうが良い。 (2016-03-24 07 34 35) コメント [部分編集] アディショナルアタック チェインI 説明 メイスの重さを利用した衝撃でダメージを与える技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 35[%] 追加発動率 65[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※アッパーストライク使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 120 140 160 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 29 38 SP 23 38 65 チェインを発動させた攻撃のモーションが戻るタイミングに合わせて衝撃波の様なエフェクトが出てダメージを与える (2016-03-16 03 08 39) スキル説明だけではファーストブロウと比較して大差ない威力で連携するチェインIIもないのに発動率が下がっただけに見えるが、最大の特徴は攻撃モーションがないこと。 故に他のチェインと同時発動すらする (2016-03-16 03 08 51) 通常攻撃の間を埋めるような発動ではないため、爽快感は薄い (2016-03-16 03 09 18) コメント [部分編集] ストライクスタイル チェインI 説明 対象の生命力とスタミナのダメージを与える蹴り技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 85[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 LPとスタミナにダメージを与える ※アッパーストライク使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 110 130 150 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 29 38 SP 46 76 131 ボス戦用。スタミナ削りはPTにおいて特に重要なので忘れずにセットを切り替えよう。(取得するSPがあるならば) (2016-03-24 07 36 19) スイフトキックと同じモーション。Lv1ですが、スタミナダメージは殆ど無い。 (2016-05-07 14 30 58) lvを上げてもスタミナダメージは増えない。 (2017-03-26 23 19 43) コメント ページトップへ チェインII [部分編集] ブラスティングブロウ チェインII 説明 メイスを素早く振り回して攻撃する技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 45[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※ファーストブロウ発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 170 190 210 230 250 スキル加算値[Sb] 3 5 8 11 13 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 SP 15 23 44 71 98 ファーストブロウからの発動率の高さは特に低レベルの頃は魅力的。しかしチェインIIやIIIは他の攻撃からでも発動する事は忘れずに (2016-03-16 03 19 07) コメント [部分編集] サクセションアタック チェインII 説明 メイスの重さを利用した衝撃で大きなダメージを与える技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 50[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※対象が状態異常の場合、発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 150 200 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 35 85 アディショナルアタックと同様モーションなしで衝撃波が出る。アディショナルアタックと同時にセットすると完全に重なったエフェクトとダメージを見ることができる (2016-03-16 03 15 00) PTでは誰かしらが必ずと言っていいほど状態異常を入れてくれるので常時65%と考えて間違いない。ソロでもアッパーストライクを使う余裕さえあれば発動率は高い (2016-03-16 03 21 02) 開幕、アッパーを使えば5秒間、サクセションアタックの発動率が上昇する、と考えても問題ない。 そうなればブロウ2よりも発動率が高くなるので、火力のブロウか使いやすさのアタックかで汎用チェイン2を選ぶと良い。 (2016-03-24 07 32 11) ナイト技能のかかと切りとも相性がいい上に攻撃モーションが無いから途中でバトルソングを入れやすい。 (2017-05-27 18 15 19) ただし、今現在バグなのかサセクションからはチェインⅢが発動しない (2017-05-27 18 17 25) コメント [部分編集] スパイラルスタイル チェインII 説明 両手で持ったメイスの一撃でダメージを与える技 チェインIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5秒 対象 敵 発動条件 チェインIかサーキュラーキック発動 発動率 15[%] 追加発動率 35[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 LPとスタミナにダメージを与える ※チェインIが発動した状態でサーキュラーキックを使用すると発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 170 200 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 65 114 ストライクスタイル と違ってこちらはlvを上げればスタミナダメージも上がるがCT5秒がネック。 (2017-03-26 23 22 17) スタミナ攻撃のついた装備つけて攻撃速度上げた方がスタミナは削れる (2017-04-12 11 31 53) コメント ページトップへ チェインIII [部分編集] フィニッシュブロウ チェインIII 説明 メイスを力強く振り回して攻撃する技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 30[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※ブラスティングブロウ発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 320 360 400 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 32 38 SP 87 95 131 習得レベル的に覚えない手はほぼないだろうが、チェインIIIにはほかにも魅力的なスキルが多い (2016-03-16 03 26 58) MPが10回復するリカバリングスタイルなんてものもあるのでSPのご利用は計画的に (2016-03-16 03 27 18) とは言え他のチェインIIIと比べてCTが半分の5秒というのはフィニッシュブロウの大きな魅力の一つ (2016-03-17 00 54 24) コメント [部分編集] フィニッシングアタック チェインIII 説明 メイスの重さを利用した衝撃で強力なダメージを与える技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 グロッキー状態の対象を攻撃 発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※対象がグロッキー状態の場合に発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 450 550 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 38 SP 87 131 残念スキル。クールタイムが長すぎる (2016-03-24 09 18 32) コメント [部分編集] コンビネーションスタイル チェインIII 説明 メイスを支えに素早く回転して蹴る技 チェインIIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 チェインIIかスイフトキック発動 発動率 15[%] 追加発動率 25[%] 射程距離 2.4[m] 効果 [バフ効果] 効果時間:10秒 [専用] チェインIの発動率 +25% 対象に物理攻撃 チェインIの発動率が上昇する ※チェインIIが発動した状態でスイフトキックを使用すると発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 250 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 SP 109 ブロウ1+ブロウ2+コンビネーションという組み合わせなら、MPを消費せずに効率よく狩れるが……。MPの回復ができるリカバリングを覚えたら用済みといわざるをえない (2016-03-24 07 38 18) ○○スタイルとつくチェインⅢは実質スイフトキックからしか発動しないかも? 少なくともサクセションアタックから発動した試しがない。 (2016-05-05 13 41 18) コメント [部分編集] ノックアウトスタイル チェインIII 説明 メイスを素早く振り回して攻撃する技 チェインIIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 チェインIIかスイフトキック発動 発動率 10[%] 追加発動率 40[%] 射程距離 2.4[m] 効果 状態異常効果 効果時間:2秒 [専用] 行動不能状態にする 対象に物理攻撃 行動不能にする ※チェインIIが発動した状態でスイフトキックを使用すると発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 180 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 32 SP 178 ボス戦ではチャージ攻撃を封じられるので有用。PTならばMPを補給してもらえるので、短期決戦が重要なボス戦ではこちらを使うという手段もある。 (2016-03-24 07 40 03) サクセションアタックからはほとんど発動しない。ほぼスイフトキックからになる分狙って敵の特殊スキルを封じれるが確率に泣かされる時もある。 (2016-10-31 00 18 56) コメント [部分編集] リカバリングスタイル チェインIII 説明 メイスを叩きつけて攻撃する技 自分の精神力を回復する チェインIIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 チェインIIかスイフトキック発動 発動率 35[%] 射程距離 2.4[m] 効果 発動効果 MP ?? 回復 対象に物理攻撃 自身のMPを回復する ※チェインIIが発動すると、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 180 スキル加算値[Sb] 0 MP回復量 10 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 モンクのMP事情を大幅改善させるスキルの一つ、火力は控えめ (2016-03-17 00 57 01) 説明文だと微妙にややこしいがチェインIIが発動していなくてもスイフトキックから直に連携する (2016-03-17 00 58 04) 追加発動率がありそうな説明だがスキル欄に表示がない、内部的にあるのかないのかも謎である (2016-03-17 00 58 47) チェインⅡよりスイフトキックの方が発動している気がする (2016-10-21 11 22 41) コメント ページトップへ クラス [部分編集] ラテントエナジー クラスI 説明 潜在能力を活性化する技 生命力が低下すると発動し、第一段階で物理攻撃力が上昇し、第二段階になるとクリティカルダメージが上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP50%、25%以下 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 物理攻撃力 +10% 第一段階で物理攻撃力、第二段階でクリティカルダメージが上昇するスキル スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 46 114 PTで使用するにはPTメンバー(特にプリ)の理解が必要で使い辛い。ほぼソロ専用と思って良い。 (2016-04-29 08 30 39) PTに理解があっても狩場によっては発動させたままは自殺行為 (2016-10-21 11 25 39) コメント [部分編集] テナシティ クラスII 説明 戦闘不能になるほどのダメージを受けた時に発動し、生命力を回復する魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 本人 発動条件 戦闘不能になるダメージを受ける 発動率 100[%] 効果 発動効果 LPが0以下になるダメージを受けると、LP ??% 回復 LPが0以下になるダメージを受けると、一定の割合のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量[%] 35 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 効果説明文とは異なり、即死ダメージを受けた際そのダメージを無効化する。魔職を持っているなら分かるが、持続時間0のイモータリティに近い。 (2016-04-29 08 44 38) 戦場でプレイヤーに倒されると発動しないが、モンスターに倒されると発動する。 (2016-05-07 14 33 39) 連続攻撃を受けている最中だと発動しない。対人でも単発なら発動する (2016-08-30 13 06 24) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/モンク スキル倍率と消費MP等を追加小数点以下の誤差はあるかもですがだいたい合ってると思います、あとはスキルの私見をコメント、と編集時に報告するの忘れてました - 2016-03-16 13 19 56 スキル倍率を%単位に修正。 - 2016-03-16 16 19 06 32レベルまでのスキルを追加、また私見も追加 - 2016-03-17 01 09 48 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/286.html
3Dキャラ +... 神託の僧侶タノウェイ ★★★★ COST:11 成長タイプ:普通 職業:僧侶(Healer) 武器:ロッド(聖) ILLUST:あさぎり CV:田上真里奈 入手:Trefleコラボフェス LEVEL Lv1 /Lv50 /Lv70 ATK 1400 /0000 /0000 HP 1020 /0000 /0000 SKILL オラクル マナ消費●● 最も少ない味方1人のHPを大回復する。 ABILITY 広き心 通常回復の回復範囲が広がる。 ぴぱぴぴぴ(覚醒) 彼女にしか聞こえない天からの声に従うことでマナスロットでマナが出やすくなる。タノウェイの専用アビリティ。 QUEST 絆の物語:「オラクルの名の元に」(はじまりの村/必要Lv25) PROFILE 街の教会の僧侶。頻繁に天の声を受信し、その声に従って行動する。しかし、その声は本人にしか聞こえない。あまりにも当たり前の内容が多いため、単なる彼女の妄想なのではと言われているが、定かではない。 TAGS Healer Trefle ★★★★ あさぎり 僧侶 田上真里奈 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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リセマラ評価 B ☆6 光属性 超越系(バランス系) スキル フィーバーリロード+15チェインアップ スキレベ 1→6 スキルタ-ン 13→8 マルチ フィーバーリロード+7チェインアップ スキルタ-ン 11→6 リダスキ HPがMAXの時,攻撃力3倍 アビリティ アーティファクト枠追加Lv1 チェイン半減ガードLv1 HPアップLv5 攻撃力アップLv5 タイプ覚醒バランスLv1 リセマラで当たったんだけど強い?かなり強い。光属性のPTならほぼ入ってくる。しかしリーダーとしての起用が難しいので、リーダーが欲しいリセマラではイマイチ。課金していく予定なら、これで初めてもいいかもしれない。 このタマシイの使い方上にも書いたように、とりあえず光PTならほぼ入る。チェインアッパーとして使うもよしフィーバー復活もついているので耐久PTで使うもよしと、かなり万能。これでリーダースキルが上方修正されたら、彼は止められないだろう。チェインアップはフィーバーに入る以外にも間接的な攻撃力上昇の役割があり、15チェインアップは30%も攻撃力が上がる。 フィーバー復活はチェインが減っても、そのチェインより大きいフィーバーを復活出来る。例えば100チェインでミスして50チェインになっても、このスキルを使えば60チェイン以上のフィーバーが復活する。これを利用し、フィーバーを無限に復活するゾンビ戦法と言うものがある。 余談未だに数多くの難民を生み出しているタマシイの一つ。常設タマシイだが、ほぼピックアップがないので逆に当たりにくい。 2016年のクリスマスイベントではマルチのサポート枠で活躍していた。しかしマルチタマシイが充実してきており、このタマシイ自体リーダースキルが厳しいので、今ではこのタマシイでマルチ参加は好ましくない。 (執筆 しとるいゆ)2017/11/16 このタマシイの成分 複数タイプ フィーバーリロード チェインアップ
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筑後連合 【図鑑203】 筑後連合(ちくごれんごう) KR KR-Max SKR[覚醒] 牛若「俺と弁慶は正反対だけど、ひとつだけ同じとこがある」弁慶「…お前に惚れてチクレンに入ったってことだ」 「」 牛若「ローレス街を好き勝手されてたまるかよ!」弁慶「俺らの邪魔をする奴は許さん!」 ドラゴン「…お前らがいるからオレも限界まで命を張れる…ありがとな」 稲成「あいつら、やってやりましょう!」ドラゴン「何があってもオレは勝つ!仲間を傷つける奴は許さねぇ!!」 コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃7960⇒33432防御7960⇒33432特攻16550⇒69510特防12150⇒51030 前衛[暴]筑後の雷鳴消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][特防貫通][敵気絶 役チェイン増加][強制HP1][暴の構え 回数消費なし・特殊条件 威力増加][残り10分 確率で使用回数消費なし][2回] 後衛[暴]結集する獅子消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][前衛スキル回数+1][自身・味方前衛3人][役チェイン効果2倍・味方全員・味方後衛][暴の構え 回数消費なし][1回] サポート[暴]共に闘う拳単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][役チェイン 効果3倍][敵気絶 味方役チェイン+3][スキル使用回数消費効果無効化] 【特防貫通】・生存者気絶者問わず敵全員に相手の特防アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与え、相手を気絶させた人数に応じて役チェイン数が増加する。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに10%増加し、最大で10倍になる。・抗争時間が残り10分を切ると、80%の確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超極大アップする。・更に自身と参戦者優先で戦闘力が高い順に味方3人の既に使用した前衛スキルの使用回数が1回増える。・更に気絶者含む味方全員と味方後衛が役が揃っている時に使用するスキルは3回だけ、役チェイン効果が2倍になる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップし、役チェイン時に効果が3倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+3する。・一定確率で自身に向けたスキル使用回数を消費させる効果を無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】筑紫の鳴神消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][特防貫通][敵気絶 役チェイン増加][強制HP1][手札更新なし][暴の構え 回数消費なし・特殊条件 威力増加][残り10分 確率で使用回数消費なし・敵気絶 手札P消費なし][2回] 後衛[暴]【役完成】百獣付和雷同消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][前衛スキル回数+1][自身・味方前衛3人][役チェイン効果2倍・味方全員・味方後衛][暴の構え 回数消費なし][【諸刃】暴の構え 手札更新なし][役完成 フルハウス][1回] サポート[暴]盟友護りし拳単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][役チェイン 効果3倍][敵気絶 味方役チェイン+5][スキル使用回数消費効果無効化][優勢時 発動率2倍] 【フルハウス威力1.5倍】【特防貫通】・生存者気絶者問わず敵全員に相手の特防アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与え、相手を気絶させた人数に応じて役チェイン数が増加する。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・このスキルを使用しても手札の更新を行わない。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに10%増加し、最大で10倍になる。・抗争時間が残り10分を切ると、80%の確率でスキル使用回数を消費せず、更に相手を気絶させた場合、手札Pを消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後フルハウス完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超極大アップする。・自身と参戦者優先で味方全員の既に使用した前衛スキルの使用回数が1回増える。・更に気絶者含む味方全員と味方後衛が役が揃っている時に使用するスキルは6回だけ、役チェイン効果が2倍になる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、手札Pを消費しない。・【諸刃】暴の構え発動時、自身と味方全員が役が揃っているときに使用するスキルは1回だけ手札の更新を行わない。・この効果は重ねがけできない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップし、役チェイン時に効果が3倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+5する。・一定確率で自身に向けたスキル使用回数を消費させる効果を無効化する。・味方チームが優勢時、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法